开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我现在公司配的机器,配置是绝对的大古董了 惠普z230sff...
一、Web 前端简介 定义:Web 前端主要是指创建 W...
(最新补充20250614) 她们只是看着胸部较平,你不会是...
`“我草,这颗星球真美啊!” “是啊,而且大的让人心生畏惧。...
Solid 很灵活。 它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编...
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...