认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
直接回答不墨迹:直接在项目中集成使用(通过客户端库连接ES集...
如果公司,建议j***a go,因为招人很便宜***价,如果...
我们产品一个go实现的后台,高并发大流量时cpu十分繁忙,g...
这个可以参考下,某品牌冰箱包装里的2个小配件,5cm边长的正...
去游泳的时候见过一个,165左右,小头宽肩细腰胯宽腿直肤白,...
和大部分人的想法不同,这事实上是普遍状态、大概率***。 ...