开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
今天试了试tokio和thread,对rust彻底失望了 r...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
NAS硬盘16TB容量只有一种选择,没有其他,因为其他都是渣...
一百块钱的票房,片方大概拿三十八九块钱,去掉宣发成本后,可能...
不同公司做的方向不一样,楼上也有楼主很好的解释了不同做法的差...