不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通过矩阵相乘关联在三个随机数矩阵中,再通过一些代数游戏得到每个token对于整体输入序列的注意力权重矩阵,再和另外一个随机数矩阵进行线性的代数变化即可。
反向传播更新的是这三个矩阵的权重,三个矩阵的维度设计也是为了符合线性代数的运算。
总之这个就是一个巧妙的线性代数游戏,没有什么复杂的逻辑问题。
。
推荐你看一篇文章《 这是一篇分析世界格局最透彻的雄文,没有之...
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
去年就尝试过zed,不过当时bug有点多,AI助手体验也一般...
是的,没错,很经典的统计学魔法。 把死亡人数除以里程,哇,...
初中一个同学,叫欣欣,当时上学的时候感觉她一般,肯定不算丑,...
我玩魔兽世界。 某天在路上捡了一个野生萌新。 可把我稀罕...