开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
好用,指 request 被一个死了九年的包占用。 新来的...
很巧的是两款新的主打开箱即用的编辑器都是用 Rust 写的:...
碍于 Apple 在生产制造环节的严格保密要求, 目前外界对...
抛去一切外部干扰,纯从美学角度分析。 1.歼20,虽然不是...
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先写一个短的结论。 那就是AI Agent = 多个AI大...