灾难级的经营玩法。
经营玩法不是个新鲜玩意,经过这么多年发展,基本朝着两个方向走。
一是建造-挂机玩法,也就是游戏前期需要比较多的操作建造各种建筑或者研发科技什么的,等基本建完以后,就变成挂机玩法,只需要每天收个菜,再稍微画个几分钟点几下(比如替换掉干活时间长的角色,设定生产的物品等)。
这种玩法一般是作为一个大型游戏中嵌套的部分,不是游戏主要玩法,但可以增加一点乐趣,也多个让玩家挂念的事,提高一下…。
面向简历编程是不是? 虽然我也不知道这玩意儿有什么非用不可的...
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