多显示器对于游戏开发来说,确实是极大提升效率……不对,应该说 单显示器会极大影响效率。
下面是典型的Unity开发界面,使用单显示器,只能把不重要的窗口压小一些。
Game窗口放在中下方算一种被逼出来的技巧吧,在单显上确实很方便,缺点是看不清游戏内容。
关键Unity编辑器本身只是一半,还有代码编辑器呢。
如果是单显示器,只能VS、Unity来回切换,确实挺麻烦的。
如果用UE4的蓝图,就不用开VS了,能不能省一个显示器呢?不好…。
如果知乎算海的话,那我,被捞着了。 事情是这样的:我以前有...
macOS漂亮是漂亮,但是并没有GNU/Linux流畅啊。 ...
刘建宏已经出来表态了,大概意思就是苏超和村超只有纳入到中国足...
23年夏天在苏州一家潮汕牛肉火锅店 隔壁桌的一个女生,热裤加...
各方互设关卡互不相让的结果。 不说苹果,就是Windows...
rust 的 result 是枚举,只有2个答案,要么ok要...