开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
chromium-clang有***x512构建 这是你能用...
站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+ts...
我认为恰恰相反 你看这幅画,美的无可挑剔! 独特的构图、...
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个...
当年做游戏开发,C++、Lua、J***aScript、Ty...
不要指望等级考试证书能够帮助到孩子,等级考试你可以看成是检验...