你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
第一次去日本朋友家,我脱了鞋刚准备穿拖鞋,朋友说:“没事,光...
人在苏南某二本,计算机专业,这是大一时的一节C语言课,当时很...
自己在用27寸4k,刚好可以回答一下。 我的结论很简单,有...
领域驱动设计(Domain-Driven Design,简称...
很多开发都是站在自己和身边环境角度来看,实际在web开发、小...
技嘉KVM显示器M27Q应该是题主说的显示器吧? 前阵子搬完...