开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
但凡有胜算,美国早就带着北约早就杀过来了,君不见,***疫情...
我们家基因除了颜值高,从祖辈就一直颜值高皮肤好(我们家在当地...
我是Unity开发者,在本周周一的时候公司让我开发一个AR项...
实际上大兄弟,我们这快乐教育有的,你去镇里面呆两年就知道啥叫...
这应该是苹果官方在大陆历史上最大的优惠力度了,没有之一! 如...
怪不得现在网上那么多岁月史书,原来是人们记忆力太差了,甚至十...