基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
选择一个足够先进的格式是非常明智的,否则后患无穷。 TOML...
这是小米***的管理层团队: 雷军:董事长、CEO 林斌...
鄙人一友,前几日让我推荐NAS作参考,奈何四川国补极不稳定,...
你们说的就是这个人吗? 这种***姬早些年主战场都是在微...
有些人和事总是生不逢时 剪映这么好的东西 要是能早诞生几年 ...
负债三年,三年前离婚,半个月前被分手,再也不想用情太深,上周...