基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
这事儿就跟之前亚朵酒店被发现用了一家民营医院的枕套一样。 ...
双方都宣布晚上要干一件震惊世界的事情!可谓是吊足了世界各个国...
实际上江苏和广东的差距远比表面上还要夸张,就说一些最简单的经...
我是做会计的,一直挺自豪Excel用得不错,确实也在工作中提...
# 代码仓库 [gitee之前写的](***s://gite...
简介 墨阙开发者工具箱,是一款基于Scrcpy内核实现的PC...