不请自来。
作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hmos时的糟心事。
先吐槽下,之前华为的android设备是所有android手机中兼容问题最多的,特别是渲染方面,都是mali gpu,都是gles3+,一堆在其它手机跑得很正常的shader放到华为手机上就各种异常,得额外花很多时间处理这些问题,android都是这样,这方面hmos就更糟了。
这感觉就好比web前端程序员在为ie浏览器做适配,一个头两个大。
这问题说大也不大,毕竟只是部分功能…。
最新的设计文档里面对这一块做了一个解释。 Why not ...
作为一个亲历者我来说说吧。 12306 ***,后端的业务...
因为中国文明历史够久,这种剧本我们见过,所以明白这就是哈梅内...
终于发现灵笼问题在哪里了…… 他明明是个末世,却在龙骨村的剧...
MoonBit 的 Beta 版发布意味着语法已趋于稳定,接...
这个问题最有意思的在于,要不是bin在赛后***访上发狂,根...