当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
主要是歌难听。 歌难听就算了,悄无声息的扑了也不会影响口碑,...
有一种软抵抗:叫层层加码,矫枉过正。 最近,人民网发出了一...
学太多的坏处就想太多。 Go 从一开始就不是一个想很多的语...
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搞不清楚一个东西到底要几份,什么时候该复制,于是有了引用类型...
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