我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
哈哈,首先我不是布道师,算是 go 语言的爱好者吧。 😄 自...
前言很多人刚接触 Spring 的时候,对 @Autowir...
问一下下面的问题,如果能答出来,就是有比较多对应实际工作经验...
这些年陆续换过4颗U,分别是E3 1230V3、R7 580...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
黄霄云长这样,另一位我就不放了,免得有人说我黑她 补充一下,...