我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
鄙人一友,前几日让我推荐NAS作参考,奈何四川国补极不稳定,...
揪着ui那几个像素不放的,当***处理 还有个说这是基本功,...
大概是因为这玩意用起来很好用,一用一个不吱声,就没什么流量了...
你以为牛天天吃草就能长那么壮,其实它是吃荤的才能长这么壮。 ...
原文17:夫礼,辨贵贱,序亲疏,裁群物,制庶事。 非名不著,...
目前来说(2025年6月),上个月Google新出的Note...