开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
还有一个月30岁,骨科大夫。 从今年四五月份,打一场篮球拉...
-- updated 20250513 如果你做的是那种通用...
完全没必要。 有栈协程和无栈协程是两种技术路线,没有绝对优势...
就着豆汁(馊豆子水)吃完了炸酱面(***装有肉),拿猪皮抹了...