师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
不说别的,就golang那个json就写的人想吐血。 想实...
因为玩nas的真懂技术,小白占比无限接近0%. 其实品牌na...
vposy有99.99999%的可能是Adobe中国的员工或...
我用手机写,软件用obsidian。 手机写方便。 随时随...
坐标瑞典,别的公司不清楚,自己所在的公司总是了解的。 40...
我给你举个真实的例子。 。 有一个人叫高伟东,在哈尔滨工作...