开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
可行;但和数据量有关,数据量不够大用机械硬盘+NAS就行了。...
被抠掉的SSD缓存:一场伪装成"技术进步"的全民智商检测知道...
代码仓库 gitee 创建项目cargo new rust-...
本来也认为node性能差单线程,没法并发,做服务器不合适,前...