这种访问方式实际上在游戏引擎中相当的普遍且常见。
实际上即使是今天,你去下载游戏也会发现有相当大一部分文件,他们的***都被打包成了一个或者多个大文件, 游戏引擎中一般有一个***管理器,其访问游戏***的方式仍然是像目录一样访问的,***管理器会对目录进行解析,然后最终取得实际文件名,偏移量和大小。
所以如果你做过汉化组,需要提取并修改游戏的***和内容,有一部分工作就是解包和打包工作,就是先把***解出来…。
那我问你,阿诺头顶为什么尖尖的? 这可不是开玩笑, 乱打...
这个问题的潜台词是“为什么是 go 而不是 j***a”对吧...
正好,我在写一个.net core的小服务程序,正好用手头的...
看了高赞回答,很多人心里完全接受不了,2000多年前的古希腊...
凤凰卫视记者发回的消息,德黑兰已经变成一座空城, 该记者打了...
盘点一下这些年PHP在桌面应用方面的解决方案今天作者给大家盘...