开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
排名我不知道,但可以看看他做了什么。 首先,Visual ...
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
死了很多龟了,分享我的经验,现在养龟稳定多了 1,乌龟本身不...
去闲鱼上搜 MacBook Pro M1,都是某互联网大厂满...
我恰好32gb,最大的感受是 打开任务管理器,内存占用20多...
2024年底大概是这些吧 框架:React/Vue(目前基本...