认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
看这两张截图,各位有何感想? 常州全是业余的,守门员...
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我有***,谈恋爱前我就告诉过他,结婚十年离婚了。 怀孕生子...
2017年12月,国外客户大都在休圣诞***期的时候,我们部...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
摸金游戏如果不删档的话就是这样,官方只能一味的出战备越来越高...