“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
说明五代机对四代以下的空中优势的确就是碾压形式的。 伊朗既没...
个人觉得,女生穿牛仔裤的形式意义还是大于内容 说白了,就是审...
伊朗这个国家有多抽象你们绝对想不到的,举几个个例子你们就明白...
搬运一些,简单翻译 SlashData和Stack Over...
德云社早期演出,王玥波帮场演了一段《八扇屏》,其中“莽撞人”...
央视以为的洛杉矶***,是: 警民相互biubiubiu,死...