“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
刚发生的,我对象今天下午4:30考完试,原本考完后直接打车回...
就上周六,我的kioxia的nvme盘给我来了个掉盘,我连夜...
我用自然码七八年了,去年听一个做书记员培训的人说自然码和小鹤...
肯定会啊。 比如这个人 他的人设是一个黑客,那么他屏幕上...
知乎第一个四千赞,谢谢大家点赞呀! 再加更新两张新拍的图吧,...
为避免同学们概念混淆,先声明一下,其实WebSocket和S...