“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1...
伊朗的钢铁年产量为3000万吨,全球第10大钢铁生产国,水泥...
前几天凌晨2点,我又被监控报警给吵醒了。 服务器CPU飙到9...
都说Rust是神教,但是我发现反Rust才是神教。 只要你说...
24年末,我花了几千配了一台台式电脑主机,因为原来的那台已经...
11月份的事,我同学醉酒打滴滴回家,上楼后发现手机没了,瞬间...