“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
我来补充点信息 课是转专业强制分配的短学期课,没有选择余地的...
学Bot? 学爬个人信息?双向删除?匿名数据?不用实名?公开...
根本没欢愉, 男性不过是基因的奴隶。 我尝试禁欲,最多不超...
乌龟缸里放除了石头之外的任何东西....什么晒台,加热棒,过...
民警朋友告知我,依据 2021 年新出台的法律,非夫妻关系的...
这么说吧,丐版的m4性能已经几乎打平了m3pro了,m4pr...