开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
不是自拍,他拍算吗。 23年的夏天和好朋友一起去海边,玩了...
请用 OKLCH,再不济用 HSL,用 rgb 和 hex ...
可以用AI写游戏,在国外就有一个17天创造百万美元游戏的AI...
最近随着天气越来热,各种的“空调”产品也层出不穷,各大群里都...
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经历裁员重组,就我一个纯前端了 这一个月没啥事,乱七八糟的研...