“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
这个问题穿越了几个抽象层次,感觉题主可能不是想看源代码的实现...
我甚至赞同这下面某网友说的,你要沸腾,要骄傲,易语言都比这个...
OnlyFans,抽成20%; 小报童,抽成15%; 小红圈...
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转一个5年前我做的小东西。 你们得体谅一下题主的难处:不好...
一· J***aScript权威指南 (原书第7版)本书用词...